PRJ006 — Presentation
Headline
2025-PRJ-006-ST_005-ST_023-Woodies
Woodies je projekt zameraný na návrh drevených hlavolamov ako digitálneho produktu. V CAD prostredí Onshape sme vytvorili 3 modely hlavolamov - knot burr, cube puzzle a tangram, vrátane zostáv, výkresov a exportov do STEP/PDF pripravených pre výrobu. Projekt sme ukončili vo fáze návrhu a dokumentácie, pričom prototypovanie sme overili len jednoducho.
Obsah
- 01-Business
- 02-Top Level Architecture
- 03-Solution Architecture
- 04-Analysis
- 05-Design
- 06-Implementation
- 07-Testing & Verification
- 08-Operation
- 09-Change Management
01-Business
1. Vízia a misia
Vízia
Stať sa rozpoznateľnou značkou digitálne navrhnutých drevených hlavolamov, ktoré spájajú remeselný charakter dreva s moderným parametrickým dizajnom pripraveným pre CNC.
Misia
Navrhovať estetické, funkčné a opakovateľne vyrobiteľné drevené hlavolamy, ktoré:
- rozvíjajú priestorové a logické myslenie,
- sú navrhnuté s dôrazom na tolerancie a „prácu“ dreva,
- umožňujú personalizáciu ako je gravírovanie či varianty obtiažnosti,
- majú pripravenú dokumentáciu
2. Problém a príležitosť
Problém
Trh s hlavolamami je bohatý, no:
- kvalitné drevené hlavolamy bývajú drahé,
- lacné varianty trpia zlým spracovaním a toleranciami,
- mnoho návrhov nie je „CNC-friendly“ a nie je parametrických
Príležitosť
Woodies bude kombinovať výrobu s digitálnym produktom ako sú CAD modely
Týmto sa dá:
- rýchlo iterovať dizajn,
- vytvoriť knižnicu produktov,
- ponúknuť B2C aj B2B bez potreby vlastnej výroby.
3. Cieľové segmenty
3.1 B2C
- zberatelia mechanických hlavolamov
- zákazníci hľadajúci originálny darček
- rodičia/učitelia
3.2 B2B
- prevádzkovatelia escape roomov - rekvizity, puzzle komponenty
- školy / krúžky
4. Konkurenčný kontext a diferenciácia
Existujúci trh
- Handmade výrobky – variabilná kvalita, často bez výrobnej dokumentácie
- Masová výroba – tlak na cenu, slabé tolerancie/finishing
- Prémiové puzzle box – vysoká cena, tradičný prístup
Diferenciácia Woodies
- zameranie na digitálny návrh a opakovateľnosť,
- „design system“ pre puzzle
5. Produktové portfólio
Podľa analýzy v analysis.md je vhodné pokryť aspoň 3 typy, aby sa ukázali rozdielne výrobky.
- Interlocking Knot Burr puzzle – prelínajúci sa hlavolam z viacerých dielov so zárezmi, vhodný na ukážku skladania a potreby presnosti.
- 3D Assembly Cube puzzle – skladačka do výsledného objemu kocky z viacerých rôznych dielov, vhodná na priestorové uvažovanie.
- Tangram puzzle – geometrická skladačka zo 7 dielikov + podstava/rám, vhodná na jednoduchú výrobu a škálovanie.
6. Riziká
- Neodhadnuté tolerancie → dizajn nevhodný pre drevo
- Slabá diferenciácia → mnoho „podobných“ puzzle na trhu
- Autorské práva pri inšpirácii tradičnými puzzle
02-Top Level Architecture
Woodies – Top Level Architecture
1. Kontext systému (čo je „systém“ v našom projekte)
V projekte Woodies je produkt primárne digitálny artefakt: CAD model + výkresy + dokumentácia.
Top-level architektúra preto opisuje tok práce, dáta a komponenty potrebné na návrh.

1.1 Zainteresované strany
- Designer/CAD Engineer: tvorí modely, parametre, zostavy.
- Reviewer: kontrola konzistencie, DFM pravidlá.
- CNC dielňa: konzument výkresov, DXF, CAM nastavení.
- Zákazník: konzument montážneho manuálu, vizualizácií.
2. Architektúrne ciele a kvalitatívne atribúty
2.1 Ciele
- Opakovateľný proces tvorby puzzle dizajnov
- Parametrizácia
- Konzistentná dokumentácia
2.2 Kvalitatívne atribúty
- Maintainability: zmena parametrov nevyžaduje redizajn.
- Reusability: diely/komponenty použiteľné naprieč puzzle.
- Verifiability: kontrola kolízií, montážnych krokov v CAD.
- Manufacturability: dizajn rešpektuje vyrobné obmedzenia.
3. Top-level komponenty - moduly systému
3.1 Návrhový pipeline

-
Research & Requirements
- definícia typu puzzle
- ciele obtiažnosti, počet dielov, požiadavky na toleranciu
-
Parametrický CAD model
- skice s parametrami
- diely → zostavenie
- kontrola kolízií
-
Príprava pre výrobu
- výkresy s toleranciami
- exporty
- poznámky k nástrojom
-
Dokumentácia produktu
- BOM - zoznam dielov, materiál, rozmery
- montážny manuál
- render/vizualizácie
-
Verifikácia
- CAD interference check
- kontrola pravidiel: min. hrúbky, rádiusy, vôľa
4. Dátová architektúra - artefakty

- CAD zdroje:
.f3d,.sldprt,.FCStd - Neutral CAD:
.step/.iges - 2D výkresy:
.pdf,.dxf - Dokumenty:
.md - Vizualizácie:
.png,.jpg
5. Rozhrania medzi komponentmi

- Requirements → CAD: parametre, počet dielov, cieľový rozmer.
- CAD → DFM: výkresy, tolerancie, exporty.
- CAD/DFM → Dokumentácia: BOM, explodované pohľady
- Verifikácia → Change management: bug reports, revízie parametrov.