Skip to main content

01-Business

1. Vízia a misia

Vízia

Stať sa rozpoznateľnou značkou digitálne navrhnutých drevených hlavolamov, ktoré spájajú remeselný charakter dreva s moderným parametrickým dizajnom pripraveným pre CNC.

Misia

Navrhovať estetické, funkčné a opakovateľne vyrobiteľné drevené hlavolamy, ktoré:

  • rozvíjajú priestorové a logické myslenie,
  • sú navrhnuté s dôrazom na tolerancie a „prácu“ dreva,
  • umožňujú personalizáciu ako je gravírovanie či varianty obtiažnosti,
  • majú pripravenú dokumentáciu

2. Problém a príležitosť

Problém

Trh s hlavolamami je bohatý, no:

  • kvalitné drevené hlavolamy bývajú drahé,
  • lacné varianty trpia zlým spracovaním a toleranciami,
  • mnoho návrhov nie je „CNC-friendly“ a nie je parametrických

Príležitosť

Woodies bude kombinovať výrobu s digitálnym produktom ako sú CAD modely

Týmto sa dá:

  • rýchlo iterovať dizajn,
  • vytvoriť knižnicu produktov,
  • ponúknuť B2C aj B2B bez potreby vlastnej výroby.

3. Cieľové segmenty

3.1 B2C

  • zberatelia mechanických hlavolamov
  • zákazníci hľadajúci originálny darček
  • rodičia/učitelia

3.2 B2B

  • prevádzkovatelia escape roomov - rekvizity, puzzle komponenty
  • školy / krúžky

4. Konkurenčný kontext a diferenciácia

Existujúci trh

  • Handmade výrobky – variabilná kvalita, často bez výrobnej dokumentácie
  • Masová výroba – tlak na cenu, slabé tolerancie/finishing
  • Prémiové puzzle box – vysoká cena, tradičný prístup

Diferenciácia Woodies

  • zameranie na digitálny návrh a opakovateľnosť,
  • „design system“ pre puzzle

5. Produktové portfólio

Podľa analýzy v analysis.md je vhodné pokryť 3–4 typy, aby sa ukázali rozdielne výrobky

  1. Interlocking (Burr) – 6-piece burr (klasika, stredná náročnosť výroby)
  2. Assembly (Soma Cube / Snake Cube) – edukatívne, dobré na parametrizáciu
  3. Sequential discovery (Puzzle box – jednoduchší variant) – vyššia komplexita, ukážka tolerancií
  4. (voliteľné) Disentanglement (ring & string) – jednoduchá výroba, zaujímavý user experience

6. Riziká

  • Neodhadnuté tolerancie → dizajn nevhodný pre drevo

  • Slabá diferenciácia → mnoho „podobných“ puzzle na trhu

  • Autorské práva pri inšpirácii tradičnými puzzle

  • Business poznámky

Navigation: ⬆️ SDLC · ⬅️ Projekt