01-Business
1. Vízia a misia
Vízia
Stať sa rozpoznateľnou značkou digitálne navrhnutých drevených hlavolamov, ktoré spájajú remeselný charakter dreva s moderným parametrickým dizajnom pripraveným pre CNC.
Misia
Navrhovať estetické, funkčné a opakovateľne vyrobiteľné drevené hlavolamy, ktoré:
- rozvíjajú priestorové a logické myslenie,
- sú navrhnuté s dôrazom na tolerancie a „prácu“ dreva,
- umožňujú personalizáciu ako je gravírovanie či varianty obtiažnosti,
- majú pripravenú dokumentáciu
2. Problém a príležitosť
Problém
Trh s hlavolamami je bohatý, no:
- kvalitné drevené hlavolamy bývajú drahé,
- lacné varianty trpia zlým spracovaním a toleranciami,
- mnoho návrhov nie je „CNC-friendly“ a nie je parametrických
Príležitosť
Woodies bude kombinovať výrobu s digitálnym produktom ako sú CAD modely
Týmto sa dá:
- rýchlo iterovať dizajn,
- vytvoriť knižnicu produktov,
- ponúknuť B2C aj B2B bez potreby vlastnej výroby.
3. Cieľové segmenty
3.1 B2C
- zberatelia mechanických hlavolamov
- zákazníci hľadajúci originálny darček
- rodičia/učitelia
3.2 B2B
- prevádzkovatelia escape roomov - rekvizity, puzzle komponenty
- školy / krúžky
4. Konkurenčný kontext a diferenciácia
Existujúci trh
- Handmade výrobky – variabilná kvalita, často bez výrobnej dokumentácie
- Masová výroba – tlak na cenu, slabé tolerancie/finishing
- Prémiové puzzle box – vysoká cena, tradičný prístup
Diferenciácia Woodies
- zameranie na digitálny návrh a opakovateľnosť,
- „design system“ pre puzzle
5. Produktové portfólio
Podľa analýzy v analysis.md je vhodné pokryť 3–4 typy, aby sa ukázali rozdielne výrobky
- Interlocking (Burr) – 6-piece burr (klasika, stredná náročnosť výroby)
- Assembly (Soma Cube / Snake Cube) – edukatívne, dobré na parametrizáciu
- Sequential discovery (Puzzle box – jednoduchší variant) – vyššia komplexita, ukážka tolerancií
- (voliteľné) Disentanglement (ring & string) – jednoduchá výroba, zaujímavý user experience
6. Riziká
-
Neodhadnuté tolerancie → dizajn nevhodný pre drevo
-
Slabá diferenciácia → mnoho „podobných“ puzzle na trhu
-
Autorské práva pri inšpirácii tradičnými puzzle
Navigation: ⬆️ SDLC · ⬅️ Projekt