02-Top Level Architecture
Woodies – Top Level Architecture
1. Kontext systému (čo je „systém“ v našom projekte)
V projekte Woodies je produkt primárne digitálny artefakt: CAD model + výkresy + dokumentácia.
Top-level architektúra preto opisuje tok práce, dáta a komponenty potrebné na návrh.

1.1 Zainteresované strany
- Designer/CAD Engineer: tvorí modely, parametre, zostavy.
- Reviewer: kontrola konzistencie, DFM pravidlá.
- CNC dielňa: konzument výkresov, DXF, CAM nastavení.
- Zákazník: konzument montážneho manuálu, vizualizácií.
2. Architektúrne ciele a kvalitatívne atribúty
2.1 Ciele
- Opakovateľný proces tvorby puzzle dizajnov
- Parametrizácia
- Konzistentná dokumentácia
2.2 Kvalitatívne atribúty
- Maintainability: zmena parametrov nevyžaduje redizajn.
- Reusability: diely/komponenty použiteľné naprieč puzzle.
- Verifiability: kontrola kolízií, montážnych krokov v CAD.
- Manufacturability: dizajn rešpektuje vyrobné obmedzenia.
3. Top-level komponenty - moduly systému
3.1 Návrhový pipeline

-
Research & Requirements
- definícia typu puzzle
- ciele obtiažnosti, počet dielov, požiadavky na toleranciu
-
Parametrický CAD model
- skice s parametrami
- diely → zostavenie
- kontrola kolízií
-
Príprava pre výrobu
- výkresy s toleranciami
- exporty
- poznámky k nástrojom
-
Dokumentácia produktu
- BOM - zoznam dielov, materiál, rozmery
- montážny manuál
- render/vizualizácie
-
Verifikácia
- CAD interference check
- kontrola pravidiel: min. hrúbky, rádiusy, vôľa
4. Dátová architektúra - artefakty

- CAD zdroje:
.f3d,.sldprt,.FCStd - Neutral CAD:
.step/.iges - 2D výkresy:
.pdf,.dxf - Dokumenty:
.md - Vizualizácie:
.png,.jpg
5. Rozhrania medzi komponentmi

- Requirements → CAD: parametre, počet dielov, cieľový rozmer.
- CAD → DFM: výkresy, tolerancie, exporty.
- CAD/DFM → Dokumentácia: BOM, explodované pohľady
- Verifikácia → Change management: bug reports, revízie parametrov.
Navigation: ⬆️ SDLC · ⬅️ Projekt